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lunes, 27 de mayo de 2013

Patrón de Diseño "In-Mapper Combining" para programación de algoritmos MapReduce en Java

En esta entrada voy a tratar la otra técnica de Local Aggregation que comenté en la entrada anterior sobre Combiners, utilizada para optimizar los Job MapReduce y reducir la cantidad de tráfico entre el Mapper y el Reducer, el In-mapper combining, que es más bien un patrón de diseño para algoritmos MapReduce.
Este algoritmo nos lo proponen en el libro de J. Lin and C. Dyer "Data-Intensive Text Processing with MapReduce"

La meta de esta técnica es, como ya he dicho, el reducir el número de pares key/value que salen del Mapper y se envían al Reducer.

La ventaja del in-mapper combining sobre el Combiner tradicional que vimos en la entrada anterior, es que el primero puede que se ejecute o puede que no, no tenemos control sobre ello. Mientras que el in-mapper combining podemos hacer que se ejecute siempre. La segunda ventaja de este patrón de diseño es controlar cómo se lleva a cabo exactamente.

Otra ventaja es que con el Combiner se reduce el número de datos que llegan al Shuffle and Sort para luego enviarlos al Reducer, pero realmente no reduce el número de pares key/value emitidos por el Mapper.

Al in-mapper combining más bien se le considera como un patrón de diseño a la hora de desarrollar algoritmos MapReduce en Hadoop, es decir, una técnica a la hora de programar ampliando el algoritmo implementado en el Mapper para reducir el número de pares key/value que emite.

Esta técnica se puede dividir en dos formas: una local y una global.

Volviendo al ejemplo más básico que tenemos, el WordCount, en el que tenemos una clase Mapper y una Reducer, con esta técnica el Reducer va a ser exactamente igual, pero en el Mapper vamos a introducir directamente la funcionalidad del Combiner, más bien en lo que se basa. Y esto lo hace utilizando un objeto de tipo Map.
Este se refiere al algoritmo local, ya que es local respecto al método.
Con esta técnica hemos reducido desde el principio el número de pares key/value que emite el Mapper y que llegan al Shuffle and Sort para posteriormente ser enviados al Reducer.

 
public class WordCountMapper extends 
  Mapper <LongWritable, Text, Text, IntWritable>{

 private IntWritable cuenta = new IntWritable();
 private Text palabra = new Text();

 @Override
 public void map(LongWritable key, Text values, Context context) 
     throws IOException, InterruptedException{
     
   String linea = values.toString();
   Map<String, Integer> myWordMap = new HashMap<String, Integer>();  
   for(String word : linea.split(" ")){
    int sum = 1;
    if(myWordMap.containsKey(word)){
     sum += myWordMap.get(word);
    }
    myWordMap.put(word, sum);
   }
   
   Iterator<String> iterator = myWordMap.keySet().iterator();
   while (iterator.hasNext()){
    palabra.set(iterator.next());
    cuenta.set(myWordMap.get(palabra.toString()));
    context.write(palabra, cuenta);
   }
  }
}


Este método todavía conlleva a que el Mapper cree y destruya múltiples objetos o realice otras tareas que ocupan memoria de una forma considerable, y es por ello que se debe optimizar llegando a la forma global, de tal forma que el Mapper sólo emitirá los pares key/value necesarios al Shuffle and Sort y al Reducer.

Esa optimización se hace utilizando los métodos setup() y cleanup(), que como ya comenté en la entrada sobre estos métodos, se van a ejecutar sólo una vez, el primero antes de que todas las tareas map comiencen y el segundo justo cuando todas las tareas map finalizan y antes de que el Mapper sea destruído.

 
public class WordCountMapper extends 
  Mapper <LongWritable, Text, Text, IntWritable> {

 Map<String, Integer> myWordMap;
 @Override
 protected void setup(Context context)
   throws IOException, InterruptedException {
  if(myWordMap == null )
   myWordMap = new HashMap<String, Integer>();
 }
 
 @Override
  public void map(LongWritable key, Text values, Context context) 
     throws IOException, InterruptedException{
     
   String linea = values.toString();   
   for(String word : linea.split(" ")){
    int sum = 1;
    if(myWordMap.containsKey(word)){
     sum += myWordMap.get(word);
    }
    myWordMap.put(word, sum);
   }
  }

 @Override
 protected void cleanup(Context context)
   throws IOException, InterruptedException {
  Iterator<String> iterator = myWordMap.keySet().iterator();
  IntWritable cuenta = new IntWritable();
  Text palabra = new Text();
    
  while (iterator.hasNext()){
   palabra.set(iterator.next());
   cuenta.set(myWordMap.get(palabra.toString()));
   context.write(palabra, cuenta);
  }
 }
}

Desarrollar la clase Mapper de esta forma mejora la opción anterior pero sigue teniendo problemas de memoria.


Recordemos que cuando usamos el Combiner, primero el Mapper va a tratar los datos y va a emitir los pares key/value, los va a escribir en el disco local y después va a ser el Combiner quien va a actuar.
Si implementamos el algoritmo anterior nos puede surgir un problema con la memoria, ya que si estamos hablando de TB de datos, o no hay coincidencia en las palabras y se genera un registro para cada palabra, estos se van a cargar en el HashMap en memoria y no se van a liberar hasta que todas las tareas map han finalizado y el objeto HashMap se destruya.

La solución para limitar la memoria es "bloquear" la entrada de pares key/value y liberar la estructura HashMap cada cierto tiempo.
Así que la idea es en vez de emitir los datos intermedios una vez que todos los pares key/value han sido tratados, emitir los datos intermedios después de haber tratado N pares key/value.
Esto tendría una fácil solución, que es poner un contador FLUSH_COUNTER, y cuando el número de pares key/value tratados llegue a ese contador, emitir los datos y vaciar el HashMap.

 
public class WordCountMapper extends 
  Mapper <LongWritable, Text, Text, IntWritable> {

 private static Map<String, Integer> myWordMap;
 private static final int FLUSH_COUNTER = 1000;
  
 @Override
 protected void setup(Context context)
   throws IOException, InterruptedException {
  if(myWordMap == null )
   myWordMap = new HashMap<String, Integer>();
 }
 
 @Override
  public void map(LongWritable key, Text values, Context context) 
     throws IOException, InterruptedException{

  String linea = values.toString();
   for(String word : linea.split(" ")){
    if(myWordMap.containsKey(word)){
     myWordMap.put(word, myWordMap.get(word)+1);
    }else{
     myWordMap.put(word, 1);
    }
   }
   
   if(myWordMap.size() >= FLUSH_COUNTER)
    flush(context);
  }

 private void flush(Context context) throws IOException, InterruptedException{
  Iterator<String> iterator = myWordMap.keySet().iterator();
  IntWritable cuenta = new IntWritable();
  Text palabra = new Text();
    
  while (iterator.hasNext()){
   palabra.set(iterator.next());
   cuenta.set(myWordMap.get(palabra.toString()));
   context.write(palabra, cuenta);
  }
  
  myWordMap.clear();
 }

 @Override
 protected void cleanup(Context context)
   throws IOException, InterruptedException {
  flush(context);
 }
}



Estamos en un punto donde podemos seguir haciéndonos preguntas una tras otra para optimizar este algoritmo y aplicar este patrón de diseño correctamente, y la siguiente cuestión sería ¿cómo sabemos cuál es el número FLUSH_COUNT de pares que hay que tratar antes de que la memoria falle?.
El libro de referencia propone que más que crear un contador de pares key/value, poner un límite a la memoria que se utiliza y en el momento que el HashMap ha llegado a ese límite se liberaría. El problema es que en Java no es fácil determinar de forma rápida el tamaño de la memoria ocupada por un objeto, por eso, es mejor elegir un FLUSH_COUNT lo más alto posible y teniendo cuidado que el HashMap no provoque un Out Of Memory.